Asistencia Sobre la Utilización de Aplicaciones Especificas
PROGRAMA DE LA MATERIA ASUAE |
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Estas competencias se especifican en las áreas y subáreas de competencias de acuerdo a estándares que tienen en cuenta las actuales regulaciones de los distintos ejercicios profesionales, tomados de los ámbitos de desempeño que caracterizan el campo profesional de la informática. Las mismas se definen como un conjunto identificable y evaluable de conocimientos, actitudes, valores, habilidades relacionadas entre si que posibiliten desempeños satisfactorios en situaciones reales de trabajo. Las mismas deben :
:: REFERENCIA AL PERFIL PROFESIONAL El módulo relaciona diversas competencias del área profesional, organizándose los aprendizajes en torno a un problema central que de unidad a los contenidos y actividades y permita un enfoque pluridisciplinario en el desarrollo de las siguientes subáreas de competencias :
El módulo planteado se organiza curricularmente a partir de las siguientes pautas derivadas de las actividades y criterios de realización: · Instruir y asesorar a usuarios en el uso de software específico· Resguardar la información del usuario.· Asesorar en la compra y venta de productos o servicios informáticos.
En la tarea de identificación de las actividades se incorporan criterios cognitivos orientados a garantizar capacidades complejas, transferibles a diferentes contextos.
Estas actividades y criterios de realización son las que delimitan el nivel y alcance de las subáreas que se presentan como referencia para el sector educativo de acuerdo a los lineamientos generales de los ITINERARIOS FORMATIVOS formulados en ocasión de la presentación de los módulos de 1er año.
· Operar adecuadamente (un) software específico.· Transmitir ideas sobre la operación de aplicaciones utilizando lenguaje técnico apropiado.· Interpretar manuales.· Optimizar el entorno de trabajo.· Diseñar y desarrollar guías rápidas del usuario.· Diseñar y desarrollar presentaciones utilizando aplicaciones diversas.· Personalizar la operación del utilitario a solicitud del usuario.XPECTATIVAS DE LOGRO
Se priorizarán o destacarán aquellas actividades que posibiliten a los alumnos el desarrollo de capacidades que les permitan:
Realizar una presentación, mediante el uso de software demostrativo y manejo de imágenes con el fin de capacitar al usuario en alguna aplicación determinada. Verificar lo realizado y su adecuación para los propósitos del usuario. Seleccionar la herramienta adecuada a cada caso.
Todas las actividades deben contemplar un aspecto lúdico (juegos, simulaciones etc.) Se recomienda que las tareas propuestas se acerquen lo más posible a prácticas y problemas cotidianos.
Es conveniente que los ejercicios indicados permitan que los alumnos puedan percibir en un corto plazo avances en su aprendizaje.
Esto servirá como estímulo para continuar asistiendo a clase (es importante tener siempre presente el carácter optativo de los itinerarios) para jóvenes, que habituados a la inmediatez de respuesta que brindan los medios electrónicos, buscan obtener resultados rápidos de su tarea. El docente no debe ignorar este condicionamiento, que hace de los lapsos de tiempo un factor de motivación o de desmotivación.
A partir del segundo semestre del segundo año los alumnos, bajo la supervisión del docente a cargo de la división y del personal de sistemas de la institución, podrán eventualmente ocuparse del mantenimiento de los equipos y programas del aula de informática con el fin de que adquirieran experiencia en situaciones reales.
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