UNIDAD 1: ELEMENTOS BÁSICOS DE
PROGRAMACIÓN
Concepto de algoritmo. Concepto de tipo de dato. Tipos de
datos predefinidos y definidos por el programador. Estructuras
elementales: secuencia, selección e iteración. Constantes y variables.
Contadores y acumuladores. Expresiones, operadores y operandos.
Estructuras de selección simple y múltiple. Estructuras de repetición y
de control.
El tipo de dato arreglo. Arreglos unidimensionales
(vectores) y bidimensionales (matrices). Declaración, manipulación y
recorridos.
UNIDAD 2: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS
Conceptos y características. El entorno integrado de
desarrollo. Componentes.
Formularios. Diseño. Propiedades, eventos y métodos.
Controles. Desarrollo de Aplicaciones.
Controlador de eventos. Manejo de entorno y variables.
Sentencias y funciones. Errores y Depuración.
UNIDAD 3: MODULARIDAD
Concepto, características. Reusabilidad de código.
Subrutinas y Funciones. Declaración e Invocación. Variables locales y
globales. Pasaje de Parámetros. Parámetros por valor y por referencia.
Módulos.
UNIDAD 4: BASES DE DATOS
Conceptos. Controles para el manejo de bases de datos y
tablas. Consultas. Desarrollo de Aplicaciones con bases de datos.